domingo, 20 de octubre de 2019

Aquí hay 18 aplicaciones esenciales para el maestro

La gran idea detrás de la organización es la accesibilidad sistemática. Cuando hay un sistema claro que permite que las partes de ese sistema sean accesibles para quienes lo necesitan, eso es organización. Los indicadores de organización pueden ser un orden exterior y un empaque ordenado y ordenado, pero es posible que la organización tenga tendencia a la estética clínica, donde las cosas son difíciles de encontrar y usar, pero ¿no se ve todo encantador?

Como la organización es una idea subjetiva, lo que funciona para un maestro puede no funcionar para otro. Con eso en mente, hemos recopilado lo que vemos como aplicaciones esenciales para el maestro organizado y el aula organizada.
Estas son aplicaciones que permiten a los maestros almacenar archivos, administrar listas de clases, compartir el trabajo de los alumnos y más. (Este podría ser un buen momento para recomendar también etiquetar su plan de estudios ).
Aplicaciones de organización? Aquí hay 18 aplicaciones esenciales para el maestro organizado
Esta aplicación puede ayudarte a organizar: indudablemente sabes para qué sirve Google Drive como profesor. Si realmente lo ayuda a organizar su enseñanza depende de cómo lo use y de qué tan consistentemente lo use. Pero en el aula de hoy, puede ser la mejor herramienta organizativa general disponible. Y es gratis, para arrancar.
Esta aplicación puede ayudarlo a organizar: cómo comparte el trabajo de los estudiantes con los padres y su sistema de apoyo en el hogar
Esta aplicación puede ayudarte a organizar: cómo te comunicas con los estudiantes y sus familias
Esta aplicación puede ayudarlo a organizar: los materiales de lectura que encuentra en Internet, ya sea para compartir con los estudiantes o leer más tarde por sí mismo
5. Trello o Slack
Estas aplicaciones pueden ayudarlo a organizar: planes de crecimiento profesional, horas de PD, aprendizaje basado en proyectos, notas de reuniones de PLC, etc.
6. Amazon
Esta aplicación puede ayudarlo: aunque técnicamente no es una 'aplicación', Amazon puede ser una forma útil de crear 'listas de deseos' para las necesidades del aula, ya sea para compartir con otras personas que ayudan a financiar esa lista o para curar y organizar 'cosas' que usted piensa puede ayudar a sus estudiantes a aprender (libros, robótica, materiales de arte, kits de laboratorio de ciencias, etc.) Los enlaces de arriba son enlaces de afiliados.
7. Alora
Esta aplicación puede ayudarte: mantener y rastrear la asistencia
Esta aplicación puede ayudarlo a organizar: todas sus notas y otros 'fragmentos' digitales de su enseñanza, reflexiones sobre su enseñanza, mapeo conceptual de lecturas o conferencias, etc.
Esta aplicación puede ayudarlo a organizar: su enseñanza, en general, incluyendo el registro de la asistencia de los estudiantes, agregar notas de comportamiento para los estudiantes, registrar las calificaciones de los estudiantes y crear informes a nivel de estudiantes.
10. ZipGrade
Esta aplicación puede ayudarlo a organizar: cómo califica y comparte los resultados de las evaluaciones en las pruebas de opción múltiple
11. Edmodo
Esta aplicación puede ayudarlo a organizar: cómo se reúne y se comunica con las clases y colegas en línea
12. Canva
Esta aplicación puede ayudarlo a organizar: su diseño gráfico, hojas de trabajo, material de tablón de anuncios, horarios, listas, cualquier cosa que haya creado usted mismo
13. chispa
Esta aplicación puede ayudarte a organizar: tu correo electrónico
14. ClassDojo
Esta aplicación puede ayudarlo a organizar: Organización general de su aula en línea
15. Pinterest
16. FlipGrid
Esta aplicación puede ayudarte a organizar: videos de estudiantes sobre temas de aprendizaje
17. Apple Notes o Google Keep o Evernote
Estas aplicaciones lo ayudan a organizar: ideas de acceso rápido, listas de tareas y notas

18. Symbaloo

jueves, 17 de octubre de 2019

crear juegos educativos fácilmente y gratis

Educandy es una nueva plataforma gratuita para crear juegos educativosfácilmente: sopas de letras, crucigramas, ahorcados y muchos más.

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www.softandapps.info

20 instrumentos de evaluación para evaluar aprendizajes.


lunes, 14 de octubre de 2019

Consejos de interés

Estos son algunos puntos importantes que sugiere la columnista Mayte Rius sobre el nuevo paradigma de la educación, de su actitud y responsabilidad frente al alumno y del alumno frente a usted: >
Libertad: dejar a los niños la posibilidad de elegir sobre actividades, espacios, materiales o formas de realizar un trabajo. Han de entrenar su capacidad para tomar decisiones. >
Desafío y compromiso: hay que involucrar al estudiante en su propio proceso de aprendizaje y, para ello, hace falta presentar las actividades como un desafío acorde a sus habilidades. >
 Juego y sentido del humor: hay que promover el juego, la alegría y entusiasmo en clase. >
 Confianza y apertura: hay que promover el respeto a las diferencias. >
Apoyo a las ideas: las ideas nuevas han de ser valoradas y nunca ridiculizadas por insólitas. >
Tiempo para idear, discutir y debatir: es importante que los niños puedan dar opiniones diferentes a la mayoría sin temor a ser criticados, y que aprendan a fundamentar sus análisis y críticas. >
Toma de riesgos: la escuela debe permitir probar actividades nuevas. >
 Formación integral: la escuela ha de abordar tanto la formación intelectual como el desarrollo físico y emocional de los estudiantes para potenciar todos sus talentos y capacidades. >
 Evaluar los progresos: valorar los procesos más allá de los resultados, evaluar en función de los progresos y la consecución de metas en lugar de examinar los fallos. >
 Entorno físico estimulante: fomentar la imaginación y la capacidad creativa requiere de un espacio físico (además de intelectual y emocional) creativo, de un entorno que facilite el movimiento, la libertad de elección y donde poder expresarse de diversas formas y a través de diferentes actividades. Así que aplique los puntos anteriores y espere resultados muy gratificantes.
Usted está listo para adoptar nuevos métodos, adaptarlos a su entorno, crear una nuevo sistema de enseñanza y compartirlo con sus estudiantes.

domingo, 8 de septiembre de 2019

Las mejores apps de matemáticas para Android


Las mejores apps de matemáticas para Android

 En Android, por ejemplo, hay cientos de apps para prácticamente cualquier cosa, y las matemáticas no son una excepción.
Cualquier teléfono sirve como calculadora, con funciones básicas y también científicas. Pero aunque ya hay una app preinstalada, Google Play está repleta de alternativas para resolver aspectos más complejos o para facilitar las cosas. Veamos algunas de ellas.

Math Tricks

A todos nos han enseñado a calcular y resolver problemas matemáticos de una manera concreta. Es posible, que si tienes hijos o sobrinos, encuentres pequeñas diferencias entre los métodos que te enseñaron y los que les enseñan a ellos.
Como siempre hay varios caminos para llegar al mismo sitio, y las matemáticas no son una excepción, Math Tricks te propone distintas formas de llegar al mismo lugar, en esta ocasión sumar, restar, multiplicar, dividir, calcular múltiplos, exponenciar o resolver raíces.
El propósito de Math Tricks es calcular lo más rápido posible, siguiendo métodos diferentes a los aprendidos en la escuela pero logrando el mismo objetivo y sin equivocarte. Ofrece explicaciones paso a paso, ejemplos y ejercicios para practicar.

MalMath

Similar a la herramienta anterior, MalMath te guía paso a paso para resolver problemas matemáticos.
Como si fuera un profesor de matemáticas virtual, esta app de Android cubre álgebra elemental pero también ecuaciones, logaritmos, trigonometría, derivadas e integrales.
MalMath sirve tanto a alumnos como a padres y profesores, ya que las explicaciones son muy breves y explicativas.

OneSecondSolver

Al igual que MalMath, OneSecondSolver sirve para resolver problemas matemáticos y aprender paso a paso mediante ejemplos o ecuaciones concretas.
Aritmética, álgebra, ecuaciones, funciones, polinomios y trigonometría son algunos de lo campos que cubre esta app de matemáticas que hace las veces de app teórica y práctica.
Además, cuenta con un teclado adaptado para introducir los datos y los símbolos específicos.

Photomath

Es posible que utilices tu teléfono para fotografiar la pizarra si no te ha dado tiempo de anotar todo lo que ha escrito el profesor de matemáticas.
Pues bien, si es así, también puedes usar tu smartphone Android para resolver una ecuación. Photomath reconoce imágenes y al enfocar con la cámara captura una fórmula y la resuelve. En caso de no reconocerla, puedes escribirla a mano.
El propósito de Photomath no es resolver sin más, también explica el proceso que se sigue para ello. Como en los casos anteriores, sirve para aritmética, integrales, fracciones, ecuaciones y logaritmos, derivadas e integrales.

MyScript Calculator

En el caso de MyScript Calculator, en vez de fotografiar escribes con tu dedoen tu dispositivo Android que se convierte en una pizarra virtual.
MyScript Calculator transforma tus trazos y los resuelve directamente.
Operaciones básicas y complejas, expoenciales, trigonometría, logaritmos, etc. MyScript Calculator le da una vuelta de tuerca de las calculadoras tradicionales.

Algeo Graphing Calculator

Para terminar, una app Android de matemáticas especializada en dibujar funciones.
Con Algeo Graphing Calculator sólo tienes que indicar la función y aparecerá dibujada junto con una tabla de valores.
Dibujar gráficas, encontrar intersecciones, analizar una tabla de valores… Algeo Graphing Calculator es compatible con ecuaciones, integrales, variables, radiantes y grados.

LA INTEGRACIÓN DE LAS TICs EN MATEMÁTICAS

Entre las asignaturas del currículo, las matemáticas han sido tradicionalmente un dolor de cabeza para educadores, padres y estudiantes. Un alto porcentaje de estudiantes sienten temor y falta de gusto cuando se enfrentan a esta materia. Las pruebas Saber, aplicadas por el Icfes recientemente, muestran que hay mucho por hacer para lograr mejores resultados en la enseñanza de las matemáticas [2]. Estas pruebas evidenciaron que los estudiantes realizan fácilmente operaciones simples en las que se involucran una o dos variables, pero presentan problemas cuando deben relacionar variables complejas y deben leer, incorporar o elaborar gráficos en la resolución de problemas. Por ejemplo, en el caso de grado 9º, solo el 13% de los estudiantes llegaron al nivel E (comprensión de problemas que no tienen información completa) cuando se esperaba que fuera superado por el 55% y solo el 4% llegaron al nivel F (comprensión de problemas en los que deben descubrir las relaciones no explícitas) y el Icfes esperaba que el 35% de los estudiantes superara este nivel [2].

La educación básica y media debe tener como propósito que los estudiantes alcancen las 'competencias matemáticas' necesarias para comprender, utilizar, aplicar y comunicar conceptos y procedimientos matemáticos. Que puedan a través de la exploración, abstracción, clasificación, medición y estimación, llegar a resultados que les permitan comunicarse y hacer interpretaciones y representaciones; es decir, descubrir que las matemáticas si están relacionadas con la vida y con las situaciones que los rodean, más allá de las paredes de la escuela [1]. En la información sobre las pruebas Saber, el Icfes plantea que estas 'competencias matemáticas' se evidencian cuando los estudiantes [3]:
  • reconocen, nombran y dan ejemplos referidos a conceptos;

  • usan modelos, diagramas y símbolos para representar conceptos y situaciones matematizables;

  • identifican y aplican algoritmos, conceptos, propiedades y relaciones;

  • realizan traducciones entre diferentes formas de representación;

  • comparan, contrastan e integran conceptos;

  • reconocen, interpretan y usan diferentes lenguajes (verbal, gráfico, tabular);

  • enuncian e interpretan conjeturas acerca de regularidades y patrones;

  • reconocen, relacionan y aplican procedimientos adecuados;

  • usan, interpretan y relacionan datos;

  • crean y usan diferentes estrategias y modelos para solucionar problemas;

  • generan procedimientos diferentes a los enseñados en el aula;

  • enriquecen condiciones, relaciones o preguntas planteadas en un problema;

  • utilizan el razonamiento espacial y proporcional para resolver problemas, para justificar y dar argumentos sobre procedimientos y soluciones.

Como podemos ver, para lograr este propósito es necesario propiciar un cambio en la forma de enseñar las matemáticas ya que la enseñanza tradicional en esta asignatura ha probado ser poco efectiva [4]. Según los reportes del Consejo Nacional de Profesores de Matemáticas de Estados Unidos (NCTM, por sus siglas en Inglés), los maestros deberían tener en cuenta las mejores prácticas para enseñar matemáticas sugeridas por ellos en el libro "Mejores Prácticas, Nuevos Estándares para la Enseñanza y el Aprendizaje" [4]. 
  • ayudar a que todos los estudiantes desarrollen capacidad matemática;

  • ofrecer experiencias que estimulen la curiosidad de los estudiantes y construyan confianza en la investigación, la solución de problemas y la comunicación;

  • realizar actividades que promuevan la participación activa de los estudiantes en hacer matemáticas en situaciones reales;

  • entender y utilizar patrones y relaciones, estos constituyen una gran parte de la habilidad o competencia matemática;

  • propiciar oportunidades para usar el lenguaje con el fin de comunicar ideas matemáticas;

  • ofrecer experiencias en las que los estudiantes puedan explicar, justificar y refinar su propio pensamiento, sin limitarse a repetir lo que dice un libro de texto;

  • desarrollar competencia matemática por medio de la formulación de problemas y soluciones que involucren decisiones basadas en recolección de datos, organización, representación (gráficas, tablas) y análisis;

En cuanto a la integración de las TICs en los procesos de aprendizaje de las Matemáticas, nos hemos basado en el planteamiento de Andee Rubin [5], quien agrupa en cinco categorías los diferentes tipos de herramientas para crear ambientes enriquecidos por la tecnología: conexiones dinámicas; herramientas avanzadas; comunidades ricas en recursos matemáticos; herramientas de diseño y construcción; y herramientas para explorar complejidad.

Conexiones Dinámicas Manipulables: Las Matemáticas están cargadas de conceptos abstractos (invisibles) y de símbolos. En este sentido, la imagen cobra un valor muy importante en esta asignatura ya que permite que el estudiante se acerque a los conceptos, sacándolos de lo abstracto mediante su visualización y transformándolos realizando cambios en las variables implícitas. En los grados de primaria se usan objetos físicos manipulables como apoyo visual y experimental; en secundaria, se utilizan manipulables virtuales cuando no es posible tener objetos físicos. El Software para Geometría Dinámica posibilita ver qué sucede al cambiar una variable mediante el movimiento de un control deslizador (al tiempo que se mueve el deslizador, se pueden apreciar las distintas fases o etapas de los cambios en la ecuación y en su representación gráfica). Las simulaciones [6] son otra herramienta valiosa para integrar las TICs en el currículo, especialmente en Matemáticas y física. Estas proveen representaciones interactivas de la realidad que permiten descubrir mediante la manipulación cómo funciona un fenómeno, qué lo afecta y cómo este influye en otros fenómenos. 

Herramientas Avanzadas: Las hojas de cálculo, presentes en todos los paquetes de programas de computador para oficina, pueden ser utilizadas por los estudiantes en la clase de Matemáticas como herramienta numérica (cálculos, formatos de números); algebraica (formulas, variables); visual (formatos, patrones); gráfica (representación de datos); y de organización (tabular datos, plantear problemas) [7]. Por otro lado, a pesar de la controversia que genera el uso de calculadoras por parte de los estudiantes, hay mucha evidencia que soporta su uso apropiado para mejorar logros en Matemáticas [8]. Las calculadoras gráficas enfatizan la manipulación de símbolos algebraicos, permitiendo graficar funciones, ampliarlas, reducirlas y comparar las graficas de varios tipos de funciones. Adicionalmente, las herramientas para graficar y analizar datos posibilitan que el estudiante descubra patrones en datos complejos, ampliando de esta forma su razonamiento estadístico. El nivel de tecnología utilizada en las empresas es cada día mayor. Muchos puestos de trabajo incluyen herramientas informáticas (hoja de cálculo, calculadora, calculadora gráfica, software para analizar y graficar datos) y se espera del sistema educativo que prepare a los estudiantes para desenvolverse con propiedad con estas tecnologías.

Comunidades Ricas en Recursos Matemáticos: Los maestros pueden encontrar en Internet miles de recursos para enriquecer la clase de Matemáticas, como: simulaciones, proyectos de clase, calculadoras; software para resolver ecuaciones, graficar funciones, encontrar derivadas, elaborar exámenes y ejercicios, convertir unidades de medida, ejercitar operaciones básicas, construir y visualizar figuras geométricas, etc. El desarrollo profesional es otro aspecto en el cual Internet hace una contribución importante: cientos de cursos en varios campos de la matemática; foros y listas de discusión que se convierten en espacios de conversación e intercambio de información, en los que participan maestros de todo el mundo; descarga de artículos y trabajos académicos escritos por autoridades en esta área; suscripción a boletines y revistas electrónicas, etc. 
Internet, el más poderoso sistema de comunicación que haya conocido la humanidad, posibilita la creación de ambientes colaborativos y cooperativos en el ámbito local, nacional o internacional, y en los cuales docentes y estudiantes comparten proyectos y opiniones sobre un tema en particular. Los estudiantes también pueden encontrar en este medio una variedad de bases de datos con información de todo tipo: sismográfica, demográfica, climática, ambiental, etc; o participar en la creación de grandes bases de datos. Además, cuando la información colectada por ellos se correlaciona con algunas variables geográficas, los estudiantes pueden comparar sus datos con los de otras escuelas de lugares distantes.

Herramientas de Diseño y Construcción: Otra aplicación de la tecnología, en el área de Matemáticas, consiste en el diseño y construcción de artefactos robóticos. Mediante un lenguaje de programación [9] los estudiantes pueden controlar un "ladrillo" programable (RCX) [10]. La construcción de artefactos robóticos desarrolla en el estudiante su "razonamiento mecánico" (física aplicada), este debe tomar decisiones sobre tipos de ruedas, poleas, piñones; aplicar los conceptos de fuerza, rozamiento, relación, estabilidad, resistencia y funcionalidad. Por otra parte, la programación de dichos artefactos, para que realicen acciones especificas, desarrolla en el estudiante la "Inteligencia Lógica", tan importante para las Matemáticas. 
La programación en lenguaje Logo incorpora conceptos matemáticos (ej: dibujar figuras geométricas) al tiempo que introduce a los estudiantes en temas como iteración y recursión. Los MicroMundos [11] son ambientes de aprendizaje activo, en el que los niños pueden ejercer control sobre el ambiente exploratorio de aprendizaje en el que pueden navegar, crear objetos y manipularlos, observando los efectos que producen entre si. En Matemáticas, se utilizan MicroMundos para probar conjeturas en álgebra y geometría [12], mediante la construcción y manipulación de objetos, con el fin de explorar las relaciones existentes en el interior de estos objetos y entre ellos. 
El uso de software para diseñar esculturas de "Origami" en tres dimensiones (3D) también ayuda a desarrollar las habilidades geométricas [13]. 

Herramientas para Explorar Complejidad: Un desarrollo importante de la tecnología en el campo de las Matemáticas consiste en el creciente número de herramientas para el manejo de fenómenos complejos. Se destaca en esta categoría el software para modelado de sistemas específicos [14] que permite, a quienes no sean programadores, crear "agentes" con comportamientos y misiones, enseñar a estos a reaccionar a cierta información y procesarla en forma personalizada. Además, mediante la combinación de varios agentes, se pueden crear sofisticados modelos y simulaciones interactivas. La teoría del caos y los fractales también son campos en los cuales la tecnología impacta las Matemáticas. Por otro lado, un conjunto de herramientas del proyecto SimCalc [15] permiten enseñar conceptos de cálculo por medio de micromundos animados y gráficas dinámicas. Los estudiantes pueden explorar el movimiento de actores en estos micromundos simulados, y ver las gráficas de actividad, posibilitando la comprensión de importantes ideas del cálculo. Explorar estos conceptos realizando cálculos manuales es prácticamente imposible dado el numero astronómico de operaciones necesarias para poder apreciar algún tipo de patrón. El uso de computadores permite al estudiante concentrarse en el análisis de los patrones y no en las operaciones matemáticas necesarias para que estos aparezcan. 

Las herramientas tecnológicas, agrupadas en estas cinco categorías, ofrecen al maestro de Matemáticas la oportunidad de crear ambientes de aprendizaje enriquecidos para que los estudiantes perciban las Matemáticas como una ciencia experimental y un proceso exploratorio significativo dentro de su formación. 

Por último y tal como lo hemos venido anunciando, las ediciones sobre integración contendrán temas generales de utilidad para docentes de todas las áreas. En esta oportunidad traduciremos y publicaremos dos capítulos del reporte "Visiones 2020", un compendio de artículos escritos por expertos internacionales de lo que ellos creen será para entonces la educación transformada por las TICs.