domingo, 20 de septiembre de 2020

Dos herramientas digitales, para crear sellos /avatares los docentes

 Dirección Académica les imparte estas increíbles herramientas para que la pongan en práctica en sus clases virtuales, entre ellas tenemos a:

Bitmoji es una aplicación que la podemos utilizar para crear avatar animados de uno mismo, eligiendo rasgos físicos de cada uno de nosotros y esto es muy divertido para nuestras clases virtuales, otra herramienta para crear sellos es por medio de Google Drawings ya que es muy esencial y muy útil para crear tu propia imaginación y que saques lo creativo que llevas dentro, en esta herramienta los alumnos pueden crear sus propios dibujos, modificar o recortar imágenes, incluir textos, crear gráficos y muchas otras posibilidades dentro de un entorno gráfico.

jueves, 17 de septiembre de 2020

7 metodologías E-learning útiles en aprendizajes virtuales

 

Existe tal variedad de metodologías para aplicar en E-learning, que puede resultar abrumador buscar y elegir la que mejor sirva para nuestros propósitos. Pensando en facilitar un poco esta tarea, hemos hecho una selección de las que han estado marcando mayor tendencia y te presentamos 7 de ellas.

7 Metodologías en E-Learning que Son Tendencia

Las innovaciones tecnológicas en materia educativa han experimentado un gran crecimiento en los últimos años gracias al E-learning, más recientemente transformado en U-learning (ubiquitous learning o aprendizaje ubicuo) dado el carácter omnipresente que le otorga la Internet y los dispositivos móviles.

En la actualidad existe tal variedad de metodologías para escoger en este ámbito, que puede resultar abrumador buscar y elegir la que mejor sirva para nuestros propósitos. Pensando en facilitar un poco esta tarea, hemos hecho una selección de las que han estado marcando mayor tendencia y te presentamos a continuación 7 de ellas.


1. Flipped School



Flipped Classroom o “aula al revés” es un enfoque integral que combina la instrucción directa con métodos constructivistas. La idea es invertir el modelo tradicional de enseñanza-aprendizaje en el que el profesor imparte la clase y encarga tareas para hacer en el hogar. Flipped Classroom ofrece a los alumnos material online para “trabajar” en casa (comparar, descubrir, analizar, investigar), principalmente en vídeos que los estudiantes ven de forma individual, pero constantemente comunicados con otros alumnos y profesores a través de debates en la red. En el aula se potencian la experimentación, la reflexión, la interacción y la participación. El profesor cumple el rol de guía, recomendando materiales educativos a los alumnos y las preguntas correctas para que sean ellos quienes lleguen por sí mismos a las respuestas de forma abierta, pues no tiene por qué haber una única respuesta en ciertas áreas.


2. Microlearning / Problema-Resolución



Lo que hace el Aprendizaje Basado en la Indagación (Inquiry-Based Learning) es que en lugar de simplemente presentar los hechos, se usan preguntas, problemas y escenarios para ayudar a los estudiantes a aprender a través de su propia investigación. Estos son algunos ejemplos de esta metodología:

– Merlin / VAXA Software es un programa para la generación automática de colecciones de ejercicios y problemas para Matemáticas, Física y Química. Permite crear e imprimir exámenes, ejercicios de repaso y tareas diarias. Visita http://www.vaxasoftware.com/gp/gzzz.htmlpara saber más.

– InterMatia es una herramienta también indicada para el aprendizaje adaptativo de las matemáticas y para todo proyecto de innovación en las etapas de Secundaria y Bachillerato con especial atención a la diversidad. Básicamente, es una calculadora online para responder a un problema expuesto visualmente con un dibujo 2D o 3D. Una vez que el estudiante realiza los cálculos, el sistema valida la respuesta. Permite practicar una y otra vez con los ejercicios, donde los valores varían aunque los tipos de preguntas sean las mismas. En https://www.intermatia.com/home.php puedes encontrar más información.

– En la misma línea tenemos a Mindspark, un software pensado para el autoaprendizaje basado en preguntas de creciente dificultad y que proporciona feedback al alumno de acuerdo a sus respuestas. En el sitio web (en inglés) se puede tomar una versión de prueba https://mindspark.in/.

– Un software algo diferente es el de Studytracks, que genera canciones con la letra de lo que hay que estudiar para ayudar a generar una base mnemotécnica. Si quieres conocer más, visita http://www.studytracks.education/ (inglés y francés).


3. Aprendizaje Basado en Proyectos



Conocido también como PBL por sus siglas en inglés (Project Based Learning), el ABP consiste en la realización de un proyecto de cierta envergadura, en grupo y a partir de una pregunta amplia que propone el profesor. Sus ingredientes principales son:

– Creatividad / Cooperación / Motivación
– Visión amplia y global
– Uso de las TIC

Este aprendizaje “basado en desafíos” tiene un componente de trabajo colaborativo y práctico, y pide a los estudiantes que trabajen con otros estudiantes, con sus profesores y con expertos de sus comunidades y en todo el mundo para desarrollar un conocimiento más profundo de las materias a través de la resolución de los desafíos. Un buen ejemplo es el proyecto internacional NMC Horizon promovido por The New Media Consortium (NMC). Tiene un enfoque multidisciplinario atractivo que anima a los estudiantes a aprovechar la tecnología que utilizan en su vida cotidiana para resolver problemas del mundo real.


4. Aprendizaje cooperativo



Se trata de un método de enseñanza en el que los alumnos trabajan en grupos pequeños para ayudarse a aprender entre ellos mismos. En las aulas cooperativas los estudiantes discuten con sus compañeros, se evalúan unos a otros y se ayudan a superar sus problemas de comprensión para asegurarse de que todos lleguen a dominar lo que están aprendiendo. Los alumnos saben que no habrán terminado hasta que todos en su grupo sepan cómo solucionar el problema planteado, y su éxito como equipo depende de su capacidad de asegurarse de que todos entiendan bien las ideas esenciales.
Se aproxima mucho a la idea del juego de rol, en el que cada alumno ofrece sus valores únicos y diferenciadores para aportar distintos puntos de vista ante un mismo problema. En otros casos se basa en la posibilidad de compartir contenidos y puntos de vista sobre ellos, de forma que entre todos los estudiantes se enriquezca el análisis de la documentación, de forma social.

Las principales diferencias entre el Aprendizaje Basado en Proyectos y el Aprendizaje Cooperativo es que el primero no incluye la motivación por competición y su objetivo es trabajar destrezas, mientras que el segundo lo que pretende es que todos los participantes entiendan cómo llegar a la solución.


5. Aprendizaje Condicional o Adaptativo



En el aprendizaje condicional el creador de los materiales formativos define “a priori” diferentes itinerarios a través de los contenidos. La selección del itinerario para cada estudiante depende de sus resultados en diferentes pruebas de nivel intermedias que se le proponen a lo largo del curso. Utiliza un conjunto de técnicas encaminadas a ofrecer al estudiante online una experiencia personal y diferenciada, partiendo de la base de que cada alumno es diferente y único, ya que posee una experiencia, unas necesidades formativas o un estilo de aprendizaje diferentes.

Hay dos aproximaciones distintas en esta metodología que pueden convivir entre sí:
– Sistemas basados en reglas que crean itinerarios que se conforman dinámicamente sobre los resultados obtenidos en las pruebas de evaluación que van surgiendo a lo largo del itinerario.
– Sistemas basados en recomendación, mediante algoritmos de “Machine Learning”. El sistema va aprendiendo automáticamente y de forma no supervisada de los diferentes perfiles de usuario que van utilizando el sistema, y de los itinerarios que optimizan la resolución de las pruebas de evaluación.


6. Educación Basada en Competencias (CBE)



Las líneas entre la educación y el trabajo se están difuminando. Gracias al auge de la capacitación en competencias, patrocinada en ocasiones por el mismo empleador, los profesionales de hoy continuarán aprendiendo durante cada etapa de su carrera.

La Educación Basada en Competencias o “Competency Based Education” (CBE, por sus siglas en inglés) provee a los estudiantes rutas de cursos adaptables y unidades de aprendizaje de módulos que pueden alinearse fácilmente a las necesidades de la fuerza de trabajo en constante cambio. Se trata de dominar un tema concreto o una habilidad específica, independientemente de para qué carrera laboral se quiera usar.


7. Gamificación y Juegos Educativos



Aquí integramos dos modalidades distintas pero similares: la gamificación y los juegos educativos o edugames:

Gamificación
La gamificación es el uso de técnicas, trucos, diseño de interacción y elementos propios del storytelling de los videojuegos aplicados a contenidos educativos. Por ejemplo, otorgar puntos a los usuarios que contestan correctamente preguntas de un contenido en el portal educativo y pequeños premios o insignias en función de sus progresos, o establecer un tiempo máximo para contestar las preguntas o culminar una actividad. Este tipo de interacciones son características de los videojuegos.

Otro ejemplo de gamificación es la basada en duelos. Una empresa implementó este tipo de dinámica para generar duelos entre trabajadores y formar equipos que ganaran puntos conforme avanzaban en el curso, lo que ayuda a ganar engagement en el alumno, que no ve el curso como algo aburrido sino, por el contrario, como un elemento lúdico que, gracias al diseño responsive, lo puede utilizar en cualquier momento y lugar.

Juegos Educativos
Son juegos pensados para educar, no sólo elementos de jugabilidad aplicados a contenidos educativos. El mejor ejemplo es MinecraftEdu, una modificación personalizada del juego Minecraft, que en los últimos años se ha vuelto muy popular entre los educadores por su mezcla de exploración, colaboración y creatividad. Al igual que Minecraft, MinecraftEdu no es libre, pero ha sido modificado para reflejar mejor los requisitos de la educación formal. Visita
http://minecraftedu.com/ (en inglés) para saber más.

Otro ejemplo es el de Game Learn, que crea y distribuye juegos corporativos pensados para formar en distintas competencias con un impacto directo: liderazgo, negociación, gestión del tiempo, productividad personal y atención al cliente. Su gamificación contiene storytelling, insignias y niveles para generar ‘engagement’, así como rankings y retos para elevar la motivación del participante, y simuladores que representan situaciones reales.

Esperamos que esta lista te haya sido de utilidad y que puedas poner en práctica la metodología que mejor se adapta a tus propósitos y plan educativo.

domingo, 13 de septiembre de 2020

17 aplicaciones de realidades aumentadas, para usarlas en aprendizajes digitales

 Haced clic en el nombre de cada aplicación o en las imágenes para acceder a ellas.


1. Metaverse – Con esta aplicación podemos crear RA en nuestras clases de maneran sencilla. Permite insertar objetos 3D, enlaces, multimedia, cuestionarios, juegos, encuestas, fotos, tours, búsquedas del tesoro, eventos, etc.
  


2. Merge - Gracias al cubo Merge podréis disfrutar de fantásticas experiencias de Realidad Aumentada simplemente enfocando al cubo con vuestro dispositivo móvil e interactuando con él. Además de ser muy divertido, nos permite seguir aprendiendo. El cubo se puede comprar o descargarlo y construirlo de manera gratuita. Haced clic en la imagen para acceder a su página y descubrir cómo funciona.



3. Augment - Es una plataforma de realidad aumentada que nos permite visualizar sus productos en 3D en un entorno y en un tiempo real a través de cualquier dispositivo móvil. Así podemos crear nuestros propios escenarios de RA con objetos 3D.



4. QuiverVision - Es una aplicación gratuita de RA que me ha fascinado. Está disponible para todos los dispositivos y su funcionamiento es muy sencillo. En primer lugar hay que imprimir los dibujos que nos gusten de la web. Después colorearlos, abrir la aplicación, enfocar el dibujo y darle al play. Lo que podréis ver os sorprenderá.



5. Goosechase - Nos permite crear búsquedas del tesoro personalizadas con RA, fotos y vídeos que se reproducen a través de la aplicación en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles.



6. Arloon - Es una empresa española que ha diseñado varias aplicaciones de Realidad Aumentada para distintas áreas y niveles educativos. Son aplicaciones de gran calidad y con un contenido curricular interactivo y pedagógico.



7. Layar - Es una aplicación que nos permite enriquecer nuestros documentos, infografías, pósters o creaciones con RA y contenido de todo tipo.






8. ZooKazam - Es una app de Realidad Aumentada en la que disfrutaremos de los animales de una manera muy especial. Simplemente hay que descargar algunas de las tarjetas de la página web y luego elegir el animal que queremos ver. Los animales se mueven, emiten sonidos, podemos interactuar con ellos, etc. También permite hacer fotos y vídeos, cambiar el tiempo, aplicar distintos filtros y obtener información adicional sobre el animal que estamos viendo.



9. Actionbound - Es una aplicación que nos permite crear guías interactivas y cazas del tesoro con Realidad Aumentada.



10. Chromville - Es una fantástica aplicación de Realidad Aumentada que facilita que nuestros alumnos puedan aprender y afianzar los contenidos trabajados en las distintas áreas. Une aprendizaje con diversión, fomentando la creatividad y aumentado la motivación del alumnado. Aquí explico cómo funciona de manera más detallada: Chromville - Increíble aplicación de Realidad Aumentada para educación.



11. Zapworks - Es una aplicación que nos permite crear nuestras propias experiencias de Realidad Aumentada añadiendo objetos 3D, enlaces, vídeos, fotos y botones personalizados.




12. Body planet - Es una aplicación asombrosa para descubrir el cuerpo humano a través de la Realidad Aumentada. Nos proponen una forma diferente de aprender.



13. Aumentaty - Es la comunidad de creación y visualización de contenidos de Realidad Aumentada más numerosa del mundo. Nos permite crear nuestros propios proyectos de RA en apenas unos pasos, sin tener conocimientos técnicos y de una manera sencilla y autónoma.



14. Zappar - Es una plataforma que a través de unos marcadores llamados "zapcode" proyecta la Realidad Aumentada por medio de formatos multimedia como imagen, vídeo, botones, galerías, etc.



15. Curiscope - Esta aplicación combina Realidad Aumentada con Realidad Virtual. Permite enseñar y aprender cómo funcionan nuestros órganos gracias a su camiseta que su app gratuita es capaz de reconocer. Además, también ofrece otras opciones gracias a sus carteles multiverse que combinan un póster con una otra aplicación gratuita que permite mostrar y aprender sobre las maravillas del sistema solar.



16. Star Walk - Es una aplicación que nos permite observar el universo como nunca antes lo habíamos hecho. Todo ello gracias a la Realidad Aumentada.



17. Google - Nos ofrece la posibilidad de ver obras de arte y animales en 3D. Aquí se explica cómo hacerlo:

Disfruta de animales 3D en tu casa de manera sencilla.

Disfruta de obras de arte 3D en tu casa de manera sencilla.

   

10 herramientas Tic, para evaluar aprendizajes digitales

 evaluación educativa nos exige a los maestros diseñar instrumentos que se adapten a las necesidades de los contextos de los estudiantes, actualmente el uso de las tecnologías de información y comunicación (TIC) nos permite realizar evaluaciones de formas más interactivas y automatizadas que no solo nos ahorran tiempo sino que nos brindan informes generales e individuales de los estudiantes y sin dudas esas estadísticas nos ayudan en nuestra práctica docente. 

A continuación te presento diez herramientas TIC o recursos digitales para que los apliques en los procesos formativos de tu escuela u organización. ¡Comencemos!

Es una excelente herramienta gratuita para evaluar a la distancia. Podrás crear cuestionarios, lecciones y asignarlas, realizaras en vivo con la opción clásica (en la cual programas el tiempo de las preguntas) o a tu ritmo controlando las preguntas para que todos  avancen juntos. Las lecciones son una de sus funciones más recientes y a pesar de estar en la versión beta, permite integrar diapositivas y preguntas interactivas y es ideal cuando quieres ir evaluando mientras explicas un concepto o tema.

Quizizz brinda informes muy detallados de cada estudiante como la hora y fecha de conexión, el porcentaje de las preguntas correctas, incorrectas, las no respondidas e incluso el tiempo que demoraron en responder cada pregunta, el navegador y sistema operativo del cuál se conectó para realizar el cuestionario. Te da la posibilidad de imprimir o guardar estos informes. Sin duda una de las herramientas más completas para una evaluación, ya sea de forma sincrónica o asincrónica. Puedes ingresar a su página web www.quizizz.com o descargar la aplicación para dipositivo móvil iOS o Android.

Con esta herramienta podrás crear experiencias de aprendizaje atractivas e interactivas en cualquier ambiente o modalidad. Podrás elaborar, reutilizar lecciones, cuestionarios gamificados y promover el aprendizaje colaborativo. Esta herramienta tiene una fácil integración con zoom y plataformas para la gestión del aprendizaje como Canvas, Blackboard, Google Classroom, entre otras. 

Podrás integrar también con Diapositivas de Google o Power Point y tener reportes de las actividades de forma sencilla. La versión gratuita permite tener hasta 40 estudiantes por sesión y un almacenamiento de 100 MB para tus lecciones. Puedes ingresar a su página www.neardpod.com  o descargar su aplicación para iOS o Android. A continuación te dejo un ejemplo de una lección con nearpod.

Es una herramienta muy sencilla donde podrás crear exámenes de conocimientos básicos de matemáticas, lenguaje, geografía y ciencias. Podrás definir el nivel de dificultad, duración, el orden y otras configuraciones dependiendo del área en que personalices el quiz.

Podrás asignar los quices de forma colectiva o individual mediante código numérico, QR o enlace. Además podrás tener reportes y lo mejor ¡Es gratis!

En la suite de Google encontrarás la herramienta formularios (te invitamos a leer las herramientas de Google vs Microsoft para la educación) y con ella podrás crear cuestionarios automatizados y con posibilidad de mostrarle al estudiante la nota y retroalimentación al instante.

Los cuestionarios que se elaboran en formularios quedan guardados en Drive y además las respuestas quedan en una hoja de cálculo. ¿Usas Google Classroom? ¡Es la mejor forma de integrar esta herramienta! 

Es la herramienta perfecta cuando existen limitaciones, ya sea de conectividad o acceso a dispositivos móviles. Con Plickers solo el maestro debe tener conexión a Internet y tener la aplicación para realizar la actividad ya que los estudiantes tendrán una tarjeta que funciona como un código QR y según la posición en que lo coloquen dará como respuesta la opción A, B, C, D o Verdadero y Falso. A continuación te dejo un tweet de cómo una maestra usa esta herramienta en su clase.

¡No se nos podía quedar por fuera! Es una de las herramientas más conocidas para crear cuestionarios o trivias sobre cualquier tema. Su interfaz y elementos de gamificación permiten que los alumnos aprendan mediante el juego propiciando una buena experiencia de aprendizaje. Como docente tendrás que crear un perfil en su página web, crear el cuestionario y compartir el código con tus estudiantes, se puede jugar de forma sincrónica o asincrónica. Tus alumnos podrán optar por descargar la aplicación que está disponible para dispositivos móviles iOS y Android o ingresar a la página del juego donde solo deben ingresar el código que has compartido.

En esta plataforma podrás crear cuestionarios divertidos para el aprendizaje a distancia o presencial. Tendrás datos inmediatos de las respuestas de los estudiantes para realizar actividades de seguimiento diferenciadas cerrando las brechas del aprendizaje. Podrás agrupar las fortalezas y debilidades de tus estudiantes y con ello, crear estrategias que ayuden a reforzar los contenidos.

La versión gratuita de esta herramienta te posibilita ver los resultados de hasta 3 clases y 5 actividades. Su página es www.quizalize.com y tiene una aplicación con la cuál podrás escanear las respuestas de los estudiantes que no tengan dispositivos móviles cuando aplicas los cuestionarios de forma presencial.

Con formative podrás crear pruebas desde cero o cargar cualquier documento que tengas ya sea que lo tengas en formato pdf o presentación. Esta herramienta tiene varios tipos de preguntas interactivas como arrastrar y soltar, grabar audio, gráficos, ensayo, escribir fórmulas matemáticas, entre otros.

Cuenta con una biblioteca con miles de actividades prefabricadas las cuales podrás editar para tus alumnos. Al igual que con la mayoría de herramientas compartidas tus estudiantes ingresarán con un código.

Una de las funcionalidades más interesantes de esta herramienta es que podrás retroalimentar y puntuar de forma automática las respuestas de tus estudiantes. Su página es www.goformative.com y su versión gratuita incluye herramientas básicas de calificación, comentarios de profesor a alumno e integración básica con Google Classroom.

Con educaplay podrás crear actividades educativas o hacer uso de su biblioteca de más de 2 millones de actividades realizadas por sus usuarios. Son más de 15 tipos de actividades que podrás crear, entre ellas: sopas de letras, ruletas de palabras, crucigramas, relacionar columnas, completar, entre otros. 

Podrás obtener los resultados de tus alumnos y compartirles actividades a las cuales pueden ingresar mediante un sistema de tickets o código y así no tendrán que registrarse en la página. Además es de fácil integración para tu blog, página web y sistemas de gestión de aprendizaje (LMS), a continuación un ejemplo.

Con esta herramienta podrás evaluar en la escuela y reforzar en casa o simplemente utilizarla como un recurso para la educación virtual o a distancia. Evalúa e identifica de forma rápida las brechas de aprendizaje con evaluaciones diagnósticas y formativas.

Podrás crear o asignar pruebas diferenciadas para los estudiantes. Además tienen un banco de más de 10.000 actividades que podrás reutilizar. Se integra de forma fácil a los LMS y es fácil de usar, cuenta con vídeos instructivos aunque en inglés. También tiene una aplicación para que el docente o instructor escanee las respuestas cuando los cuestionarios se realizan en el aula y los estudiantes no cuentan con un dispositivo móvil o conexión a Internet. Puedes ingresar a su página www.edulastic.com y conocer más de esta herramienta.